Seedream 4.5
Mimari ve manzara fikirlerini görselleştir. Kadrajı, ışığı ve sahnedeki öğelerin yerleşimini değiştirerek farklı kompozisyonlar dene.
Girdi
* işaretli alanlar zorunlu. Üretmeden önce ücreti kontrol et.
Bu girdinin API kodu
API kodunu görmek için zorunlu alanları doldur ve girdi hatalarını düzelt.
Seedream 4.5 nasıl kullanılır?
Başlarken
Mimari ve manzara fikirlerini bir sahne tarifiyle deneyebilirsin. Sahil evi örneğinde büyük bir yapı, açık bir ufuk ve sıcak akşam ışığı bir arada.
Örnek komut
Gün batımında kayalık bir kıyının üzerinde beton bir ev. Geniş mimari kadraj, temiz çizgiler, içeride sıcak ışıklar ve sakin bir okyanus ufku.
Sonuç kontrolü
Yapının çizgilerini, perspektifi ve yansımaları incele. Üretilen mimari görseli uygulanabilir bir proje veya gerçek bir yapının doğru çizimi olarak değil, görsel bir fikir olarak değerlendir.
Girdiler ve ayarlar
Bu sayfadaki işlem, metin komutundan görsel üretir. Elindeki görseli koruyarak değişiklik yapmak için görsel düzenleme işlemini seç.
Kadrajı image_size ile seç ve önce tek görselle dene. num_images ayrı üretim sayısını belirler; max_images ise bir üretimden birden fazla çıktı alınmasına izin verebilir. Bu iki alan aynı anlama gelmez.
Görsel sayısını artırmadan önce sonuçları incele. Her boyutun ve çıktı sayısının aynı tutara mal olacağını varsayma; seçtiğin ayarlarla tutarı kontrol et.
Seedream 4.5 ile bir görsel kaç tutar kullanır?
Kullanacağın image_size, num_images ve diğer girdilerle Raywake’ten ücret teklifi al. Dönen tutar, teklifin süresi dolana kadar o istek için geçerlidir. 1 Ekim karşılaştırmasındaki $0,07 tutarındaki görsel, ayarları belirtilmiş bir örnektir; her Seedream isteğinin güncel fiyatını göstermez.
Diğer modeller
İlgili yazılar
Yazılar İngilizcedir.